Un estudio, varios sitios.
El mismo negocio, los mismos precios, leídos del mismo CMS — construido de veintiuna maneras distintas. Cada diseño es una página que funciona, y cada nota explica lo que cuesta en velocidad y accesibilidad.
Sitio actual
Editorial
- Renderizado en el servidor, funciona sin JavaScript
- JS de la página de inicio ≈ 139 kB con gzip, sin WebGL
- WCAG 2.1 AA, comprobado con axe en CI
Concepto A
Spatial studio
- Una única escena WebGL procedural que cambia con cada sección
- three.js se carga tras el primer pintado; el texto nunca lo espera
- Con movimiento reducido se ve un fotograma fijo; sin WebGL ni JS, la página es HTML sencillo
Concepto B
Terrain
- Un paisaje grabado que se sobrevuela al desplazarse; cada sección es un relieve distinto
- Crestas y curvas de nivel en tinta sobre papel, dibujadas en un solo shader; el puntero levanta el terreno
- El contenido va sobre láminas de papel opacas, así el texto nunca queda sobre las líneas
Concepto C
Facet
- Un objeto frío y cristalino que se ensambla a partir de fragmentos al desplazarse
- Interfaz de panel de instrumentos: lecturas en monoespaciada, texto que se descifra hasta encajar
- Sombreado de tipo refracción, todo procedural
Concepto D
Liquid
- Un degradado líquido a pantalla completa que el puntero remueve
- Cada sección cambia el ánimo del color
- Suave y orgánico, con tipografía grande y serena: lo opuesto a C
Concepto E
Bitmap
- Un bodegón 3D iluminado, tramado ordenado a dos tintas; las secciones se disuelven celda a celda
- El puntero (o un dedo sobre la imagen) es una linterna; el servicio o compromiso con el foco ilumina su objeto
- Cada palabra va sobre una ventana de papel opaca; sin WebGL, la sustituye un tramado en CSS
Concepto F
Diorama
- Una calle low-poly de casco antiguo al anochecer; al desplazarse entra en ella, una sala por sección
- Dibujado a un tercio de la resolución, con vértices ajustados, texturas afines y una paleta posterizada
- Todo el contenido en cuadros de diálogo opacos; sin WebGL, lo sustituye un horizonte crepuscular en CSS
Concepto G
Glyph
- Una forma 3D dibujada solo con caracteres, que se transforma en cada sección: nudo, quince cuentas, cadena, anillo facetado
- Sombreada con una escala tonal; en la silueta, los glifos se eligen según la forma del contorno
- El texto va sobre paneles opacos; sin WebGL ni JS, lo sustituye un toro ASCII impreso en el servidor
Concepto H
Phosphor
- El sitio como un osciloscopio XY: una figura nueva por sección, trazada por un haz luminoso
- Segmentos de haz gaussianos, un búfer ping-pong que se desvanece para la persistencia y una pasada de resplandor
- Pase el puntero por un servicio (o toque su figura) para sintonizar el osciloscopio a su proporción; con movimiento reducido queda un trazo fijo
Concepto I
Pool
- Una simulación de olas en vivo con refracción y cáusticas reales, en WebGL
- El contenido va en carteles opacos junto a la piscina; el agua solo se ve entre ellos
- Con movimiento reducido: un fotograma fijo de agua al sol, sin simulación
Concepto J
Turing
- Una simulación de reacción-difusión de Gray–Scott en vivo, en WebGL
- Los paneles de texto quedan fuera de la simulación, así que el patrón crece a su alrededor
- Con movimiento reducido: la placa crece al cargar y se muestra fija
Concepto K
Mycelium
- Una red de moho mucilaginoso de ~100 000 agentes en la GPU que crece entre el contenido de la página
- Cada servicio, paso y compromiso es alimento; el puntero también, y las venas esquivan el texto
- Con movimiento reducido, la red crece fuera de la vista y se muestra fija; sin WebGL, una dibujada
Concepto L
Loom
- Una página tejida: al desplazarse, se tejen nuevas pasadas de tela sobre una urdimbre desnuda
- Cada sección es su propia franja — tafetán, sarga, espiga, panamá, pata de gallo, raso
- Un solo fragment shader; la urdimbre vibra bajo el puntero; con movimiento reducido se ve la tela terminada
Concepto M
Copious OS
- Las secciones son ventanas reales: arrastrar, apilar, minimizar; una columna sin JS
- Sin WebGL; un pequeño canvas 2D para el fondo de escritorio tramado
- Teclado: los iconos y el dock son enlaces y botones, Esc minimiza, Alt+W alterna
Concepto N
Sheet
- El sitio como hoja de cálculo; los servicios son una tabla real y las pestañas, enlaces
- Las flechas mueven la selección; la barra de fórmulas describe cada celda
- Sin canvas ni WebGL; barras en celda trazadas a partir de precios y duraciones publicados
Concepto O
Receipt
- Todo el sitio como un único tique de caja térmico, que sale de la impresora al desplazarse
- Solo CSS y SVG: animaciones ligadas al desplazamiento con un pequeño respaldo en JS, sin WebGL ni canvas
- Los servicios son una tabla real; se imprime en papel de 80 mm si se lo pide
Concepto P
Riso
- Un fanzine en risografía a dos tintas: cada doble página llega descuadrada y se pone en registro al entrar
- Los semitonos son CSS puro (degradados de puntos y contrast()); el grano es un único filtro SVG de turbulencia
- El texto de lectura siempre es tinta azul opaca sobre papel, 7,5:1; el rosa es decoración
Concepto Q
Specimen
- El sitio como muestrario de una fundición tipográfica, compuesto en la fuente variable libre Roboto Flex
- Deslizadores reales controlan peso, anchura, tamaño óptico y grado; las letras de la portada se inclinan hacia el puntero
- Sin canvas ni WebGL: una fuente variable dividida por escritura, variables CSS y ejes guiados por el desplazamiento
Concepto R
Loupe
- Una página impresa y tranquila; una lupa de cristal muestra el andamiaje que hay debajo
- Bajo el cristal: nombres de elementos, la rejilla y la línea base reales, medidas y el campo del CMS detrás de cada línea
- Medido en la página en vivo durante la ejecución; sin canvas ni WebGL; un botón muestra toda la radiografía con el teclado
Concepto S
Toybox
- La página es una caja de bloques: titulares, tarjetas y botones reales caen, se apilan y se pueden lanzar (matter.js)
- Cada pieza tiene su sitio; Ordenar la devuelve, y las piezas en reposo siempre quedan derechas y legibles
- Con movimiento reducido o sin JavaScript: los mismos bloques, bien apilados; Espacio da un golpe a la pieza con el foco
Concepto T
Droste
- Un zoom infinito: al desplazarse entra en la página, a través del ojo de una letra, hasta la sección siguiente
- Solo tipografía — una grotesca, filetes finos y un color de acento; cada capa es una sección real, desplazada y luego ampliada
- Con movimiento reducido o sin JavaScript: las mismas capas como un documento apilado; el foco y los enlaces llegan a la profundidad correcta