Eén studio, meerdere sites.
Hetzelfde bedrijf, dezelfde prijzen, uit hetzelfde CMS — op eenentwintig manieren gebouwd. Elk ontwerp is een werkende pagina, en bij elk staat wat het kost aan snelheid en toegankelijkheid.
Huidige site
Editorial
- Op de server gerenderd, werkt zonder JavaScript
- JS op de homepage ≈ 139 kB gzipped, geen WebGL
- WCAG 2.1 AA, gecontroleerd met axe in de CI
Concept A
Spatial studio
- Eén procedurele WebGL-scène die per sectie verandert
- three.js laadt na de eerste weergave; de tekst wacht er nooit op
- Bij beperkte beweging een stilstaand beeld; zonder WebGL of JS is de pagina gewone HTML
Concept B
Terrain
- Een gegraveerd landschap waar u overheen vliegt terwijl u scrolt; elke sectie is een andere landvorm
- Inktgraten en hoogtelijnen op papier, getekend in één shader; de aanwijzer tilt de grond op
- Inhoud op effen papieren platen, zodat de tekst nooit op de lijnen staat
Concept C
Facet
- Een koud, kristallijn object dat zich tijdens het scrollen uit scherven opbouwt
- Een interface als een instrumentenpaneel: monospace-uitlezingen, tekst die zich op zijn plek ontcijfert
- Schaduwwerking in de stijl van breking, volledig procedureel
Concept D
Liquid
- Een vloeibaar kleurverloop over het hele scherm, dat de aanwijzer omroert
- Elke sectie verschuift de stemming van de kleur
- Zacht en organisch, met grote, rustige letters: het tegenovergestelde van C
Concept E
Bitmap
- Een belicht 3D-stilleven, met ordered dithering in twee inkten; secties lossen cel voor cel op
- De aanwijzer (of een vinger op het beeld) is een zaklamp; een dienst of belofte met focus belicht haar object
- Elk woord staat in een effen papieren venster; zonder WebGL neemt een CSS-dither het over
Concept F
Diorama
- Een low-poly straat in de oude stad bij schemering; scrollend loopt u naar binnen, één kamer per sectie
- Getekend op een derde van de resolutie, met verspringende hoekpunten, affiene texturen en een gereduceerd palet
- Alle inhoud in effen dialoogvensters; zonder WebGL neemt een CSS-skyline bij schemering het over
Concept G
Glyph
- Een 3D-vorm, alleen uit tekens getekend, die per sectie verandert: knoop, vijftien kralen, ketting, gefacetteerde ring
- Gearceerd via een toonladder; aan het silhouet passen de tekens bij de vorm van de contour
- Tekst staat op effen panelen; zonder WebGL of JS neemt een op de server geprinte ASCII-torus het over
Concept H
Phosphor
- De site als XY-oscilloscoop: per sectie een nieuwe figuur, getrokken door een gloeiende straal
- Gaussische straalsegmenten, een uitdovende ping-pongbuffer voor nagloeien, en een gloeipass
- Wijs een dienst aan (of tik op zijn figuur) om de scoop op zijn verhouding af te stemmen; bij beperkte beweging blijft één spoor stilstaan
Concept I
Pool
- Een live golfsimulatie met echte breking en caustics, in WebGL
- Inhoud op effen bordjes langs het bad; het water is alleen ertussen te zien
- Bij beperkte beweging: één stilstaand beeld van zonnig water, geen simulatie
Concept J
Turing
- Een live Gray–Scott-reactie-diffusiesimulatie in WebGL
- Tekstpanelen zijn uit de simulatie gemaskeerd, zodat het patroon eromheen groeit
- Bij beperkte beweging: de schaal wordt bij het laden gekweekt en stilstaand getoond
Concept K
Mycelium
- Een slijmzwamnetwerk van ~100k GPU-agents dat tussen de inhoud van de pagina groeit
- Elke dienst, stap en belofte is voedsel; de aanwijzer ook, en de aders mijden de tekst
- Bij beperkte beweging groeit het netwerk buiten beeld en staat het stil; zonder WebGL een getekend netwerk
Concept L
Loom
- Een geweven pagina: scrollen weeft nieuwe rijen stof in een kale schering
- Elke sectie is een eigen band — linnen, keper, visgraat, panama, pied-de-poule, satijn
- Eén fragment shader; de schering trilt onder de aanwijzer; bij beperkte beweging ziet u de afgewerkte stof
Concept M
Copious OS
- Secties zijn echte vensters: slepen, stapelen, minimaliseren; zonder JS één kolom
- Geen WebGL; één klein 2D-canvas voor de geditherde achtergrond
- Toetsenbord: pictogrammen en dock zijn links en knoppen, Esc minimaliseert, Alt+W wisselt
Concept N
Sheet
- De site als spreadsheet; diensten zijn een echte tabel, tabbladen zijn links
- Pijltjestoetsen verplaatsen de selectie; de formulebalk beschrijft elke cel
- Geen canvas, geen WebGL; balken in de cellen op basis van gepubliceerde prijzen en doorlooptijden
Concept O
Receipt
- De hele site als één thermisch kassabonnetje, dat uit een printer rolt terwijl u scrolt
- Alleen CSS en SVG: scroll-timelines met een kleine JS-fallback, geen WebGL, geen canvas
- Diensten zijn een echte tabel; print op papier van 80 mm als u daarom vraagt
Concept P
Riso
- Een risografie-zine in twee inkten: elke spread komt uit het register binnen en valt in register terwijl hij in beeld scrolt
- Rasters zijn pure CSS (stippenverlopen en contrast()); de korrel is één SVG-turbulentiefilter
- Leestekst is altijd effen blauwe inkt op papier, 7,5:1; het roze is decoratie
Concept Q
Specimen
- De site als letterproef van een lettergieterij, gezet in de vrije variabele letter Roboto Flex
- Echte schuifregelaars sturen gewicht, breedte, optische grootte en grade; de letters in de intro buigen naar de aanwijzer
- Geen canvas en geen WebGL: één variabel lettertype, gesplitst per schrift, CSS-variabelen en scrollgestuurde assen
Concept R
Loupe
- Een rustige gedrukte pagina; een glazen loep toont wat eronder zit
- Onder het glas: elementnamen, het echte raster en de basislijn, gemeten maten en het CMS-veld achter elke regel
- Tijdens het laden gemeten op de live pagina; geen canvas, geen WebGL; een knop toont de hele röntgenfoto via het toetsenbord
Concept S
Toybox
- De pagina is een doos blokken: echte koppen, kaarten en knoppen vallen erin, stapelen zich op en zijn te gooien (matter.js)
- Elk stuk heeft een vaste plek; Opruimen zet het terug, en stukken die tot rust komen, liggen altijd rechtop en leesbaar
- Bij beperkte beweging of zonder JavaScript: dezelfde blokken, netjes gestapeld; Spatie geeft een stuk met focus een duw
Concept T
Droste
- Een oneindige zoom: u scrolt de pagina in, door de binnenruimte van een letter naar de volgende sectie
- Alleen typografie — één grotesk, haarlijnen en één accent; elke laag is een echte sectie, eerst gepand en dan ingezoomd
- Bij beperkte beweging of zonder JavaScript: dezelfde lagen als een gestapeld document; focus en links komen op de juiste diepte uit