Un studio, plusieurs sites.
La même entreprise, les mêmes prix, issus du même CMS — construits de vingt et une façons différentes. Chaque design est une page fonctionnelle, et chaque note indique ce qu’il coûte en vitesse et en accessibilité.
Site actuel
Editorial
- Rendu côté serveur, fonctionne sans JavaScript
- JS de l’accueil ≈ 139 ko compressés (gzip), sans WebGL
- WCAG 2.1 AA, vérifié par axe en CI
Concept A
Spatial studio
- Une seule scène WebGL procédurale qui change à chaque section
- three.js se charge après le premier affichage ; le texte ne l’attend jamais
- Animations réduites : une image fixe ; sans WebGL ni JS, la page est du HTML simple
Concept B
Terrain
- Un paysage gravé que l’on survole en faisant défiler ; chaque section est un relief différent
- Crêtes et courbes de niveau à l’encre sur papier, tracées dans un seul shader ; le pointeur soulève le sol
- Le contenu repose sur des planches de papier opaques, pour que le texte ne chevauche jamais les lignes
Concept C
Facet
- Un objet froid et cristallin qui s’assemble à partir d’éclats au fil du défilement
- Interface façon tableau de bord : affichages en chasse fixe, texte qui se décode en place
- Ombrage inspiré de la réfraction, entièrement procédural
Concept D
Liquid
- Un dégradé liquide plein écran que le pointeur remue
- Chaque section change l’humeur de la couleur
- Doux et organique, avec une grande typographie calme : l’opposé de C
Concept E
Bitmap
- Une nature morte 3D éclairée, tramée en dithering ordonné sur deux encres ; les sections se dissolvent cellule par cellule
- Le pointeur (ou un doigt sur l’image) est une lampe torche ; le service ou l’engagement qui a le focus éclaire son objet
- Chaque mot repose sur une fenêtre de papier opaque ; sans WebGL, un tramage CSS prend le relais
Concept F
Diorama
- Une rue de vieille ville en low poly au crépuscule ; le défilement vous fait entrer, une pièce par section
- Rendu au tiers de la résolution, avec sommets accrochés à la grille, textures affines et palette postérisée
- Tout le contenu dans des boîtes de dialogue opaques ; sans WebGL, un horizon crépusculaire en CSS prend le relais
Concept G
Glyph
- Une forme 3D dessinée uniquement en caractères, qui se transforme à chaque section : nœud, quinze perles, chaîne, anneau à facettes
- Ombrée selon une gamme de tons ; sur la silhouette, les glyphes épousent la forme du contour
- Le texte repose sur des panneaux opaques ; sans WebGL ni JS, un tore ASCII généré par le serveur prend le relais
Concept H
Phosphor
- Le site comme oscilloscope XY : une nouvelle figure par section, tracée par un faisceau lumineux
- Segments de faisceau gaussiens, tampon ping-pong à décroissance pour la rémanence, et une passe de lueur
- Survolez un service (ou touchez sa figure) pour accorder l’oscilloscope sur son rapport ; avec les animations réduites, une seule trace reste fixe
Concept I
Pool
- Une simulation de vagues en temps réel, avec réfraction et caustiques réelles, en WebGL
- Le contenu sur des panneaux opaques au bord du bassin ; l’eau n’apparaît qu’entre eux
- Animations réduites : une seule image fixe d’eau ensoleillée, sans simulation
Concept J
Turing
- Une simulation de réaction-diffusion de Gray–Scott en temps réel, en WebGL
- Les panneaux de texte sont masqués de la simulation, si bien que le motif pousse autour d’eux
- Animations réduites : la culture pousse au chargement et s’affiche figée
Concept K
Mycelium
- Un réseau de myxomycète de ~100k agents GPU qui pousse entre les contenus de la page
- Chaque service, étape et engagement est une source de nourriture ; le pointeur aussi, et les veines évitent le texte
- Animations réduites : le réseau pousse hors de vue puis s’affiche figé ; sans WebGL, un réseau dessiné
Concept L
Loom
- Une page tissée : le défilement tisse de nouveaux rangs d’étoffe dans une chaîne nue
- Chaque section est une bande à part — toile, sergé, chevron, natté, pied-de-poule, satin
- Un seul fragment shader ; la chaîne vibre sous le pointeur ; avec les animations réduites, l’étoffe s’affiche terminée
Concept M
Copious OS
- Les sections sont de vraies fenêtres : déplacer, empiler, réduire ; une colonne sans JS
- Pas de WebGL ; un seul petit canvas 2D pour le fond d’écran tramé
- Clavier : icônes et dock sont des liens et des boutons, Échap réduit, Alt+W passe d’une fenêtre à l’autre
Concept N
Sheet
- Le site comme tableur ; les services forment un vrai tableau, les onglets sont des liens
- Les flèches déplacent la sélection ; la barre de formule décrit chaque cellule
- Ni canvas ni WebGL ; des barres dans les cellules, tirées des prix et des durées publiés
Concept O
Receipt
- Tout le site sur un seul ticket de caisse thermique, qui sort d’une imprimante au fil du défilement
- Uniquement CSS et SVG : scroll timelines avec un petit repli en JS, ni WebGL ni canvas
- Les services forment un vrai tableau ; s’imprime sur papier de 80 mm si vous le demandez
Concept P
Riso
- Un fanzine en risographie deux encres : chaque double page arrive décalée et se recale en entrant à l’écran
- Les trames sont en pur CSS (dégradés de points et contrast()) ; le grain est un unique filtre de turbulence SVG
- Le texte de lecture est toujours en encre bleue pleine sur papier, 7,5:1 ; le rose est décoratif
Concept Q
Specimen
- Le site comme spécimen de fonderie typographique, composé dans la police variable libre Roboto Flex
- De vrais curseurs pilotent graisse, chasse, taille optique et grade ; les lettres de l’en-tête se penchent vers le pointeur
- Ni canvas ni WebGL : une police variable découpée par écriture, des variables CSS et des axes pilotés par le défilement
Concept R
Loupe
- Une page imprimée sobre ; une loupe de verre révèle les coulisses
- Sous le verre : noms des éléments, grille et ligne de base réelles, tailles mesurées et le champ du CMS derrière chaque ligne
- Mesuré sur la page en direct à l’exécution ; ni canvas ni WebGL ; un bouton affiche toute la radiographie au clavier
Concept S
Toybox
- La page est une boîte de blocs : de vrais titres, cartes et boutons y tombent, s’empilent et peuvent être lancés (matter.js)
- Chaque pièce a sa place ; Ranger la remet en place, et les pièces au repos retombent toujours à l’endroit, lisibles
- Animations réduites ou sans JavaScript : les mêmes blocs, bien empilés ; Espace donne un coup à la pièce qui a le focus
Concept T
Droste
- Un zoom infini : vous défilez dans la page, à travers le contrepoinçon d’une lettre, jusqu’à la section suivante
- Uniquement de la typographie — une linéale, des filets fins et une couleur d’accent ; chaque couche est une vraie section, panoramiquée puis zoomée
- Animations réduites ou sans JavaScript : les mêmes couches, empilées en document ; le focus et les liens arrivent à la bonne profondeur