Ein Studio, mehrere Websites.
Dasselbe Unternehmen, dieselben Preise, aus demselben CMS gelesen – auf einundzwanzig verschiedene Arten gebaut. Jedes Design ist eine funktionierende Seite, und jede Notiz sagt, was es an Geschwindigkeit und Barrierefreiheit kostet.
Aktuelle Website
Editorial
- Serverseitig gerendert, funktioniert ohne JavaScript
- JS der Startseite ≈ 139 kB gzip-komprimiert, kein WebGL
- WCAG 2.1 AA, in der CI mit axe geprüft
Konzept A
Spatial studio
- Eine prozedurale WebGL-Szene, die sich mit jedem Abschnitt verändert
- three.js lädt nach dem ersten Rendern; der Text wartet nie darauf
- Reduzierte Animationen zeigen ein Standbild; ohne WebGL oder JS ist die Seite schlichtes HTML
Konzept B
Terrain
- Eine gestochene Landschaft, die Sie beim Scrollen überfliegen; jeder Abschnitt ist eine andere Landform
- Tuschekämme und Höhenlinien auf Papier, in einem einzigen Shader gezeichnet; der Zeiger hebt den Boden an
- Inhalte auf deckenden Papiertafeln, damit der Text nie auf den Linien steht
Konzept C
Facet
- Ein kühles, kristallines Objekt, das sich beim Scrollen aus Splittern zusammensetzt
- Oberfläche wie ein Messinstrument: Monospace-Anzeigen, Text, der sich an seinen Platz entschlüsselt
- Lichtbrechungsartige Schattierung, komplett prozedural
Konzept D
Liquid
- Ein bildschirmfüllender flüssiger Farbverlauf, den der Zeiger umrührt
- Jeder Abschnitt verändert die Stimmung der Farbe
- Weich und organisch, mit großer, ruhiger Schrift: das Gegenteil von C
Konzept E
Bitmap
- Ein beleuchtetes 3D-Stillleben, geordnet in zwei Druckfarben gedithert; Abschnitte lösen sich Zelle für Zelle auf
- Der Zeiger (oder ein Finger auf dem Bild) ist eine Taschenlampe; eine fokussierte Leistung oder Zusage beleuchtet ihr Objekt
- Jedes Wort steht auf einem deckenden Papierfenster; ohne WebGL springt ein CSS-Dither ein
Konzept F
Diorama
- Eine Low-Poly-Altstadtgasse in der Abenddämmerung; beim Scrollen gehen Sie hinein, ein Raum pro Abschnitt
- Gerendert in einem Drittel der Auflösung, mit einrastenden Eckpunkten, affinen Texturen und posterisierter Palette
- Alle Inhalte in deckenden Dialogfenstern; ohne WebGL springt eine CSS-Skyline in der Dämmerung ein
Konzept G
Glyph
- Eine 3D-Form, nur aus Zeichen gezeichnet, die sich pro Abschnitt verwandelt: Knoten, fünfzehn Perlen, Kette, facettierter Ring
- Schattiert über eine Tonwertskala; an der Silhouette werden die Zeichen der Form der Kontur angepasst
- Text steht auf deckenden Flächen; ohne WebGL oder JS springt ein vom Server gedruckter ASCII-Torus ein
Konzept H
Phosphor
- Die Website als XY-Oszilloskop: pro Abschnitt eine neue Figur, gezeichnet von einem leuchtenden Strahl
- Gaußsche Strahlsegmente, ein abklingender Ping-Pong-Puffer für das Nachleuchten und ein Glow-Pass
- Fahren Sie über eine Leistung (oder tippen Sie auf ihre Figur), um das Oszilloskop auf ihr Verhältnis abzustimmen; reduzierte Animationen zeigen eine stehende Spur
Konzept I
Pool
- Eine Live-Wellensimulation mit echter Lichtbrechung und Kaustiken, in WebGL
- Inhalte auf deckenden Schildern am Beckenrand; das Wasser ist nur dazwischen zu sehen
- Reduzierte Animationen: ein Standbild von sonnenbeschienenem Wasser, keine Simulation
Konzept J
Turing
- Eine Live-Simulation der Gray–Scott-Reaktions-Diffusion in WebGL
- Textflächen sind aus der Simulation ausgespart, sodass das Muster um sie herum wächst
- Reduzierte Animationen: Die Schale wächst beim Laden heran und wird als Standbild gezeigt
Konzept K
Mycelium
- Ein Schleimpilz-Netz aus ~100k GPU-Agenten, das zwischen den Inhalten der Seite wächst
- Jede Leistung, jeder Schritt und jede Zusage ist Nahrung; der Zeiger auch, und die Adern meiden den Text
- Reduzierte Animationen lassen das Netz unsichtbar wachsen und zeigen es still; ohne WebGL ein gezeichnetes
Konzept L
Loom
- Eine gewebte Seite: Beim Scrollen werden neue Stoffreihen in eine leere Kette gewebt
- Jeder Abschnitt ist ein eigenes Band – Leinwand, Köper, Fischgrat, Panama, Hahnentritt, Satin
- Ein einziger Fragment-Shader; die Kette lässt sich unter dem Zeiger zupfen; reduzierte Animationen zeigen den fertigen Stoff
Konzept M
Copious OS
- Abschnitte sind echte Fenster: ziehen, stapeln, minimieren; ohne JS eine Spalte
- Kein WebGL; ein kleines 2D-Canvas für das geditherte Hintergrundbild
- Tastatur: Symbole und Dock sind Links und Schaltflächen, Esc minimiert, Alt+W wechselt durch
Konzept N
Sheet
- Die Website als Tabellenkalkulation; die Leistungen sind eine echte Tabelle, die Reiter sind Links
- Pfeiltasten bewegen die Auswahl; die Formelleiste beschreibt jede Zelle
- Kein Canvas, kein WebGL; Balken in den Zellen, gezeichnet aus veröffentlichten Preisen und Laufzeiten
Konzept O
Receipt
- Die ganze Website als ein einziger Thermo-Kassenbon, der beim Scrollen aus einem Drucker läuft
- Nur CSS und SVG: Scroll-Timelines mit kleinem JS-Fallback, kein WebGL, kein Canvas
- Die Leistungen sind eine echte Tabelle; auf Wunsch wird auf 80-mm-Papier gedruckt
Konzept P
Riso
- Ein zweifarbiges Risographie-Zine: Jede Doppelseite landet verschoben und rückt beim Hereinscrollen ins Register
- Raster sind reines CSS (Punktverläufe und contrast()); die Körnung ist ein einziger SVG-Turbulenzfilter
- Lesetext ist immer deckend blaue Farbe auf Papier, 7,5:1; das Pink ist Dekoration
Konzept Q
Specimen
- Die Website als Schriftmuster einer Schriftgießerei, gesetzt in der freien variablen Schrift Roboto Flex
- Echte Schieberegler steuern Stärke, Breite, optische Größe und Grad; die Buchstaben im Hero neigen sich zum Zeiger
- Kein Canvas und kein WebGL: eine variable Schrift, nach Schriftsystem aufgeteilt, CSS-Variablen und scrollgesteuerte Achsen
Konzept R
Loupe
- Eine ruhige gedruckte Seite; eine gläserne Lupe zeigt den Aufbau darunter
- Unter dem Glas: Elementnamen, das echte Raster und die Grundlinie, gemessene Größen und das CMS-Feld hinter jeder Zeile
- Zur Laufzeit an der echten Seite gemessen; kein Canvas, kein WebGL; eine Schaltfläche zeigt das ganze Röntgenbild per Tastatur
Konzept S
Toybox
- Die Seite ist eine Kiste voller Bausteine: echte Überschriften, Karten und Schaltflächen fallen hinein, stapeln sich und lassen sich werfen (matter.js)
- Jedes Teil hat seinen Platz; Aufräumen legt es zurück, und liegende Teile landen immer aufrecht und lesbar
- Reduzierte Animationen oder kein JavaScript: dieselben Bausteine, ordentlich gestapelt; die Leertaste schubst ein fokussiertes Teil an
Konzept T
Droste
- Ein endloser Zoom: Sie scrollen in die Seite hinein, durch die Punze eines Buchstabens in den nächsten Abschnitt
- Nur Schrift – eine Grotesk, Haarlinien und eine Akzentfarbe; jede Ebene ist ein echter Abschnitt, erst verschoben, dann gezoomt
- Reduzierte Animationen oder kein JavaScript: dieselben Ebenen als gestapeltes Dokument; Fokus und Links landen in der richtigen Tiefe